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从游戏的商业端起步:在汇量科技实习做游戏分析,学会了一款产品如何定位、如何衡量效果、如何为买量做规模化投放。
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在悠星负责《深空之眼》国际服的海外社媒运营,为多伦多大学校队拍摄比赛,还在多伦多大学的 PC Express 服务设计项目里执导了一部短片。
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在鹰角网络负责《明日方舟》繁体中文服的产品规划:本地化流程、QA 标准,以及一款长线运营游戏的社区舆情监测。
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现在在安大略省自然资源部做林业营销,把同样“先研究、再动手”的方法用在 Ontario Wood 品牌上。
(简介)
我喜欢通过研究和沟通,把一个想法做成真正有意义的东西。最开始只是对游戏和数字平台好奇,后来发现好的策略和设计能影响人怎么想、怎么感受、怎么参与,这份好奇也就成了职业。
我做营销活动和体验,都有明确的目的:不只图好看,而是真正和人建立连接。不管是一场社媒活动、一份问卷还是一条服务流程,我都希望它清楚、用心、容易参与。
我很在意细节:一句话的语气,一份报告的结构,一张图是否一眼看得懂。团队愿意把细节交给我,也是因为这份在意。
合作过
(方法)
先倾听。
找规律。
做方案。
看变化。
(用数字说话)
5+
年营销、运营与研究经验,横跨游戏、零售和公共部门。
8
段工作经历,从全球游戏发行商到加拿大最大的食品零售商,再到安大略省政府。
3
种工作语言:英语、中文和法语,能胜任本地化和面向全球受众的工作。








